Q:设计师改动多兰盾的依据是什么?虽然赛场选手在出多兰盾,很多玩家也认为多兰盾强,但是数据统计是不支持多兰盾强这个结论的。考虑玩家的反馈当然是拳头设计师优秀的一面,但是我认为更多时候,设计师应该依照更客观的依据来做平衡性改动。基克的聚合为什么把触发方式绑定在了大招上而不是做成主动释放技能?还有,你们会加强洛吗?
Riot Guan:多兰盾的改动的确是有一些依据的。简单来说就是AD位置上用多兰盾出门的情况变得很多。这点本身不是很大的问题,我们觉得这是一个很好的新思路。但是多兰盾本身的属性以及可以让ADC多买一瓶药使得这种出装的优势过于明显。所以我们才做出了这样的调整。关于基克的聚合,我们的确不希望这件装备是一个对于所以英雄都一样的装备。因为任何装备都应该是一个选择,玩家需要根据使用英雄的特征来选择最适合的装备。所以我们目前也不会认为辅助的大招cd长短是特别需要考虑的,除非发现存在特别被滥用的情况。机器人显然是这件装备的最大受益者之一。洛的话的确仍然在观察中。他在职业赛场上已经崭露头角了,当然存在继续加强他的可能。
Q:雷克塞这次的削弱有点过头,还有千珏的改动貌似影响很大?
Riot Guan:7.13版本应该会有所增强。千珏的确是还存在着一些问题,我们还在持续关注他们的表现。7.11版本他们太弱了,雷克塞也比较弱。下个版本会进行加强。E技能一开始会把数值设计的保守一些,我们不希望一个英雄重做之后变得过于强大。当然这都是需要不断测试和获得玩家们反馈来看的。
Q:你们出于平衡改动将这个装备价格提到了3000,为了弥补这个价格提高的空白你们把魔抗也提高到60点,为什么呢?
Riot Guan:是这样的,我们并不希望女妖面纱成为一个绝佳的首件装备,因为如果这件装备的合成曲线过于平滑就会使得对线期变得不够有趣。如果合成路径中有负极斗篷,会使得合成女妖的过程中,英雄对魔法伤害有过高的抗性。因此我们选择了让女妖面纱的合成曲线不要太平滑,作为对首件出女妖玩法的一种削弱。相反我们希望女妖成为一个后期或偏后期的选择,所以给了这件装备优秀的属性。
英雄联盟设计师访谈 加强雷克塞千珏鼓励创新(2)
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