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:丰厚资本在文娱体育4年投了1.5亿 年化收益53%(2)

:丰厚资本在文娱体育4年投了1.5亿 年化收益53%(2)

作者: 自媒体联盟 发布时间:2017-10-16

  三、严肃到轻松。整个文化体育的发展都是这样一个路径。过去我们读诗书都是非常严肃的,后来非常火的《百家讲坛》,让很多民众接受了历史,易中天讲《三国》,于丹讲《论语》的时候他们用的是白话,用主观意见去诠释历史上很严肃的名著,取得了巨大成功。在体育领域也是一样的,今天中午我还在和igolf、fast4ward的人聊,其实你会发现,一个体育项目,到现在的泛娱乐的时代,体育项目最大的赢家不见得是体育明星,而是可能把这个体育项目娱乐化,他自己搞笑这个东西,他自己编出非常多的段子的这种鬼畜内容的人成为了明星。比如说电竞领域的主播一定比电竞选手有名,赚得多。为什么?他把本来需要体系化、精英化的东西变成了段子,把严肃的东西变成轻松的东西,然后传递给老百姓。这是从过去到现在,沈指导未来都还会持续转变的过程。只不过严肃的东西可能它的底线会从原来的严肃,八股文必须要这样写,你的作文必须要是这样的叙事方式,变成当下轻松的东西,也许在未来,它还会改。现在音乐写词甚至都不需要再押韵了,甚至连词都不用了,就是电子音乐,这是当前年轻人的趋势。

  四、精英到平民。这个我从体育项目来阐述,在美国,高尔夫一定不是精英、高层、少数人才能玩的。在美国,高尔夫是一个平民的运动,在美国高尔夫是非常廉价的,任何人都可以玩。而中国,高尔夫是从原来的高层开始玩,然后到中产阶级,现在仍然在往下渗透,渗透到平民级。这个就是一个趋势,包括过去所有的精英要玩的赛车,要经过非常强的培训,非常强的专业化的训练才可以体验的东西,也被降到平民化。比如说我们投的fast4ward就是这样一个逻辑。包括我们所说的潜水、滑雪。讲到潜水,我多讲两句,我潜水两年时间,我发现跟我一起潜水的人,或者我身边在潜水的人越来越多,而以前潜水是潜水员才可以享受的东西,后来因为一些组织的出现,让潜水变的平民化了。甚至我这次到巴厘岛去潜水,我是去看人而不是看鱼,水底下都是人。证明受众在大幅度拓宽,这些都是机会。包括击剑,我曾经看过一个项目,万国体育现在已经是一个小独角兽项目了,他做的是击剑,击剑有多小众,以前只是在奥运会上看过,现在大量的孩子去培训,而且学费非常贵。因为家长都希望孩子学到曾经在贵族才可以学到的东西。这些都是投资的非常好的机会。

  有共性,也有变化,所以在这个时代是有特征码的。至少在我看来这个时代的特征码比较明显的有几点,在投资的时候,我们遵照这几点,当然特征码也会变化,我们也在与时俱进。

  一、化繁为简。刚刚老谭说了Game,我们说MOBA游戏,MOBA游戏最早出现是从魔兽的一个地图出现的,后来出现了3C澄海,然后是DOTA,然后是LOL,然后是《王者荣耀》,每一步的发展都是在简化的,比如说从DOTA到LOL,DOTA人都觉得玩LOL的人是弱智,但是LOL就成为了全球最赚钱的游戏,一年10亿美金。LOL在中国人群当中是有一部分,但是没有全民化,甚至大部分人都不玩,因为还是非常难的,比如说补刀,正补反补我就玩不来,太难了。而《王者荣耀》,为什么他们在打官司,因为太像了,而《王者荣耀》最大的变化就是简化了,他把补刀取消了,买装备在打的时候就可以买了,这种简单化,让受众群大幅度增加。在座各位如果说不会玩《王者荣耀》,马上下载一个,半个小时就可以学会。6岁的孩子就会玩。我不太爱玩游戏,我玩非常有限的游戏,我今年来几乎没有玩过游戏,但是《王者荣耀》打的导致我腱鞘炎,因为一天我玩4个小时以上。我们自己投的91ACT,他的第一款游戏是把街机游戏搬上来了,第二款游戏也是在已有的成熟体系下的游戏搬上来了。包括我们投的项目,他的下一款产品就是类《传奇》简化版,只要把这些东西化繁为简就是化腐朽为神奇,市场会有巨大变化,这就是我们投资过程当中要注意的东西。

  二、千人千面。千人千面是基于刚刚老谭的基础上,过更想把它定义为数字化、智能化、结构化对文化的影响。讲到千人千面就不得不提今日头条,其实今日头条不是一家新闻公司,而是一家人工智能公司,是一家数据公司。白熊阅读也不是一个小说公司,不是一个文学公司,白熊阅读背后有非常强大的数据体系、标签体系,甚至现在在大量的加NLA算法,因为每个人心中都有一个哈姆雷特,因为在文学领域,在各种领域当中要给他,他想要的。我们有safe time,有kill time,其实这两者的边界已经开始融合了。在信息大爆炸时代你要给我省时间,但是在信息大爆炸时代,在多元化的时代,你要更好的给我花时间。如果说要去投文化产品的时候,我们要看这个产品是不是用到这种思维模式,如果说仍然按照传统的方式去做,无论是音乐也好,游戏也好都不会成功。比如说我们投的数数科技,它知道每一个玩家需要什么,甚至未来针对每个玩家卖的商品都是不一样的。未来大家玩游戏会发现你们买到的东西都是不一样的,没有共通性的。

  三、碎片化。这个碎片化是消费场景的碎片化、时间的碎片化。因为我们物理环境,载体的改变,改变了我们的行为。我们对时间更加珍惜了,我们要用碎片化时间实现很多消费的东西。碎片化时间非常明显得就是友唱,就是我把原来需要去量贩式KTV,因为原来去唱歌要专门开车,组织人去,人不齐你还不愿意去,因为你会觉得无聊。我现在变成很小的单体单元,颗粒化,你在这里可以自己去唱,同时可以给发布出去,让更多人给你点赞,跟你互动。昨天我们吃饭的时候,我们发现在商场当中就有好乐迪做的类似于友唱的东西,大概半小时,上座率有70%,所以它的回报率是可期的,是可以预计的,这是消费场景的碎片化。Keep也是一个很明显例子,因为原来所有的健身都需要去健身房,但是KEEP只要用一个APP,几个视频就可以在家里做了,而且做的相当有效。他让你用碎片化的时间,实现了过去需要大量时间做的东西,这种例子比比皆是,包括我们的igolf也是一个典型的碎片化。因为大家知道高尔夫训练场是需要大量场地的,因为你的球要打得非常远。所以这种场地在一个城市绝对不可能多,同时一个场地可以容纳的同时使用数量也是有限的。因为它就是这样的规定。而igolf把它碎片化了,就是那么大的机器,那么大一个棚子,200平方米就可以搭出来,而且训练出来的成果要比教练训练出来的专业得多,这种就可以非常容易的跟地产商合作和很多的项目合作,所以碎片化也是一个非常明显的特征。在文化领域更是如此,也有各种形式,你去刷一下微信,看一下最右都是如此。



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