是的,就这么简单,不论铁门、木门还是宝箱,都只要用鼠标点击它们就能打开。而物品的互动方式也一样,点击它们就能捡起;跟相遇的人物互动亦是如此,点击他们即可开始交谈、聆听他们的对话。用鼠标左键就能搞定一切。 只不过,《暗黑破坏神3》里可不是每样需要“互动”的东西,都会乖乖站在原地等你去点它们。
怪物暗黑3将包括海量种类的怪物。这些怪物会以更智能的方式行动且各具特色。游戏中还会出现更多"头目"、遭遇战以增进游戏体验。而"特色"指的是:比如骷髅刀盾手会使用盾牌格挡来保护骷髅弓箭手;食尸鬼会沿着峭壁爬上来攻击玩家;而荒诞怪则会从体内爆出一大群八目鳗。
怪物攻击玩家没有一定的规律,也没有仇恨一说。各种难度下BOSS的攻击技能没有变化。在剧情模式中首次击杀各个章节的最终BOSS时,将会得到一件传奇装备作为奖励。
“壮观的”死亡特效
暗黑3将带给我们多种不同的死亡动画,包括了致命一击的特殊动画及Boss类怪物杀死玩家时的惨烈特效。 尸体不再是静态的,你的一切动作都可能对尸体产生影响,例如改变他们的位置或造型。但是目前还没有发现尸体对玩家产生影响的例子,例如阻断道路等等。同时一些怪物死后会有联动效果,例如衍生新的小怪,或者是爆炸、冰冻等效果。
同时角色的死亡惩罚不再苛刻,玩家角色死亡时不会丢失经验值,只会在角色等级达到10级后,损失10%物品耐久度。同时游戏中还有检查点用来自动保存游戏进度,当玩家角色死亡后可以选择在尸体旁边原地复活,返回最近的检查点复活或回到村庄复活。原地复活可以最多连续使用三次,每间隔一定时间可以增加一次原地复活的机会,组队时被队友复活则不受此限制。另外,如果是"专家"模式的话,死亡后角色将无法重生。
难度等级暗黑破坏神3中将有四个难度等级,依次为普通、噩梦、地狱和炼狱(炼狱难度在2011年GamesCom上公布)。玩家需要达到一定的级别才可以进入到下一难度,分别是普通(0),噩梦(30),地狱(50),炼狱(60)。
资料片《夺魂之镰》和补丁 2.0 中对难度系统进行了大改动。全新的难度系统取代了普通、噩梦、地狱和炼狱难度。新的动态难度机制使得怪物的等级和玩家(以及队伍的队长)等级相同,同时难度分为了普通、困难、专家、大师和折磨。折磨难度还分为 13 个不同的档位。难度越高,玩家在游戏中获得的奖励越丰富,同样怪物也将更加强大。
当任何《暗黑破坏神3》英雄达到10级后,都可以通过创建角色页面来创建专家级模式的英雄。专家级英雄角色在游戏内容方面和普通模式角色没有区别,仅有一个最关键的不同之处:如果你的专家级英雄死亡了,那这个角色就真的永久死亡了。你将永远无法再使用他们来进行游戏。想要成功的体验专家级英雄角色只有唯一的一个方法:千万别死。
专家级英雄角色可使用专家级限定的金币拍卖场,但不可以购买或出售物品给非专家级英雄角色。他们不可以使用现金拍卖场。专家级英雄角色仅可与你账号中其他专家级英雄分享使用储物箱中的物品。不过,在2014年3月18日,暴雪关闭了所有服务器上的现金和拍卖行。
物品装备暗黑破坏神3的物品装备系统发生了一些非常重要的变化,建议点击这里查看物品装备详细介绍。
每个角色有不同的物品装备外观。
游戏内增加了共享储物箱,装备转移更加方便,并可以通过金币扩充容量并按职业快速选择。
物品掉落按玩家区分,每个玩家只能看到自己的掉落,所有物品仍可以在捡起后进行交易。
药水大改,增加了很多限制,例如冷却时间、级别限制,同时出现了血球。
60级以后大部分的锻造和掉落的传奇物品都是账号绑定。
蓝色和金色物品将不再需要鉴定,其他类型物品直接点击鼠标右键进行鉴定。
NPC暗黑3中的NPC比前作略多,每个场景都有可以用于基础交易、修理的NPC,同时还增加了很多介绍背景故事以及珠宝、工匠这类功能性NPC(具体可以在NPC栏目中查看):
世界地图
【暗黑破坏神3】基础介绍(2)
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