事实上,我在看了乱世王者背景介绍后,发现这是一款架空历史(三国背景)的策略型游戏,其以三国历史为卖点的设定,从一开始就限制了其全球扩张,无法和王国纪元在全球正面竞争。乱世王者7月上线至今,在美国没有相关下载排名。
其次,王国纪元是在走下坡路了吗?10月份月流水不及预期,11月份下载和排名断崖式下滑似乎都预示着王国纪元已经触及天花板。
我通过App Annie以及上市公司会议纪要两个途径去了解真实的情况。在App
Annie上,王国纪元不管是在美国地区还是中国地区,其游戏排名从11月断崖式下滑后开始逐渐恢复,12月数据向好,游戏强大的生命力开始展现。
此外,管理层解释到11月份排名下滑的原因是每年的11月份全球零售业将进行各种促销,比如双11、黑色星期五等等,这个阶段广告费非常昂贵,公司战略性的在这一时点减少了广告等费用的投入,导致了排名的下滑。
C.从2~N的思考
公司从创立之初的网游、页游、手游全面开花,到学习网易的精品化战略,认真打磨产品,最终实现了优质产品的从无到有。
城堡争霸帮助公司实现0到1的突破,同时也使公司全面转向手游市场。
王国纪元的成功使得公司完成1到2的进阶,至此公司下定决心精心打造优质产品。
未来公司是否能够完成2~N的突破,成为一家具有“竞争力和创造力的平台型游戏公司”,这是未知数(虽然公司IR十分美丽,但我依然尖锐的向她提问公司能否打造出第三款爆品游戏,对方回答是完全无法确定)。
因此,从2~N能否成功,并不清楚。我只能大致的写一下2017至2019年公司计划上市的五款产品,分别是:
① 三消益智类游戏(Sweet Maker)、
② 末日题材的战争策略游戏(Madlands)、
③ 实时策略游戏(Castle ClashⅡ)、
④ 星战题材即时策略游戏(Galaxy Online Ⅲ)、
⑤ 战争策略类游戏(Reborn)。
也许爆款就隐藏在其中,也许一款受认可的游戏都没有,但公司目前良好的现金流能够帮助其至少撑过2018年。
我们能做的只有:持续的跟踪公司新游戏的进展,在不确定的世界中,去寻找确定性。
综上所述,公司产品生命周期至少可以延续到2018年,现阶段持有公司股票依然较为保险。但如果2019年公司无法继续推出爆款游戏(从2~N),那么其不确定性将大大增加。
在官网介绍里,公司写着与时俱进、不忘初心。祝愿公司能够坚持用心做产品,不断进步,实现成为全球游戏领导者的初心吧。
四、是否具有投资价值
短期来说,公司估值处于历史低点。
南下资金的旧爱IGG股价到底了吗?(3)
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