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内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析|产业解读(2)

内容产业六大领域趋势、变现、商业模式全解析|产业解读(2)

作者: 千迁 发布时间:2017-04-18

  尽管人口红利减弱,网络视频行业用户规模依然增长,主要受益于视频内容吸引力的提高和视频内容分发的跨屏化发展。网络视频企业与线下影视企业合作,实现优质IP内容同步,同时网络打破了时空限制,创造了时空长尾效应,也提升了用户的付费意愿。

  02| 打通产业链实现优质内容同步,进一步打造娱乐生态系统

  随着国产电影互联网发行窗口期不断缩短,电影线上放映市场也在快速发展。根据艺恩咨询数据,2015年,视频网站播映国产电影的窗口期较之2013年缩短一半以上,而且仍有继续缩短空间。对国产电影而言,视频网站已成为影院发行之外的标配补充渠道,主流视频网站积极与各娱乐行业合作,打通相关产业链,打造娱乐生态系统,这也扩充了网络视频行业的变现模式。

图9:2013-2015年国产电影网络与院线平均窗口期(天)

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  此外,2012年到2015年间,影视网络版权交易额也在持续增长。根据艺恩咨询数据,2015年,影视网络版权交易额达123.7亿元,其中电影网络版权27.7亿元,电视剧网络版权交易额则接近百亿。网络视频与优质影视版权的充分结合,有效地带动用户付费增长,降低了影视投资风险,提升IP内容的变现能力。

图10:2012-2015年影视及电影网络版权交易情况

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  03| 网络视频前向收费业务取得突破,跨屏时代到来

  在网络视频领域,随着各类IP大剧的推动,用户付费市场从量变到质变,进入发展快车道。根据艺恩咨询数据,2013年到2016年,网络视频行业付费用户规模出现跨越式增长,2014年更是出现了前所未有的十倍增速。得益于视频网站打通产业链实现优质内容同步,最新视频内容大幅度提升了用户的付费意愿,优质电视剧更能激发用户付费追剧热情。

图11:2013-2016年网络视频行业付费用户规模及增长率

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  网络视频流量转向移动端,付费用户更倾向于跨屏切换,相应地,网络视频企业的营销形式也应跨屏。自2015年第三季度起,网络视频用户在移动端的观看时长已经超过PC端,宣告了跨屏视频时代的到来。付费用户因可略过贴片广告,更倾向在不同屏幕之间转换,充分行使会员权利,因此互联网视频的广告形式、营销页面、效果衡量也应根据屏幕大小和使用场景做针对性优化。

图12:视频付费用户和非付费用户的跨屏行为差异

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  3

  网络动漫

  01| 网络动漫泛二次元用户突破2亿人,核心用户群体近7000万

  借助于迅捷的网络传播以及年轻核心用户的成长,二次元动漫逐步从小众亚文化走向大众视野。在核心群体带动下,泛二次元用户不断增多,动漫的影响日益增大。根据艾瑞咨询数据,2015年,泛二次元用户规模已经突破2亿人,较上一年度增长47%。再加上二次元动漫IP化,已经上映的许多改编动画电影既叫好又叫座,为未来泛二次元用户规模的继续增大打下了坚实的市场基础。

图13:2013-2017年二次元用户规模及增长率

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  在网络动漫行业,一个突出的特点是弹幕网站成为二次元观影交流的文化阵地。弹幕网站由于新番动画更新的及时性、沟通的开放性和互动的实时性,有效结合了社交互动与视频观看,同传统平台如社交群组、贴吧、论坛等相比更具趣味性,受到了核心用户的广泛欢迎。二次元弹幕网站是强标签型的流量入口,游戏联运、多元广告是弹幕网站的主要盈利模式。

图14:移动端二次元用户主要的活跃平台

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  02| 变现模式多元化,粉丝经济创造蓝海机遇

  由于二次元动漫本身的盈利能力较弱,其最主要的商业化路径是IP化运营,促进粉丝消费,二次元和三次元彼此融合,跨次元统合发展。

  根据中信证券数据,2009年-2014年间,国内动漫产业产值规模稳定增长并已突破1000亿元,其中网络动漫产值规模至少占整体产值规模的三分之一,是动漫产业发展的主要推动力量。根据广发证券数据,2015年用户在ACG(Animation、Comic、Game,动画、漫画、游戏的总称)上主要的消费类型包括购买周边、为游戏付费、购买漫画、购买手办/模型、虚拟消费等。跨次元粉丝经济以及动漫IP游戏化突显出巨大的商业潜力。

图15:2009-2014年动漫产业总产值及同比增长率

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图16:2015年二次元在ACG上的消费类型

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  网络动漫IP的重要变现模式之一是包括动漫玩具、动漫服装、动漫出版物等多种形式的衍生品授权。热门二次元IP主要以动画的形式进行传播,在这一渠道的影响下促成同人轻小说、音乐、虚拟产品销售。

  据统计,美日动漫衍生品收入占产业整体规模的70%-80%,而这一比例在中国仅为40%,我们尚未将动漫IP价值最大化,优质IP周边衍生品授权存在广阔的蓝海机遇。

图17:2012年动漫衍生品细分市场比例

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